Снаряжение бывает разным, надевается на персонажа: четыре слота под одежду и обувь 4 стихий, два под артефакты.
Всё это бывает 6 видов редкости (обычное, необычное, редкое, эпическое, легендарное, мифическое).
Снаряжение можно добыть в наградах за Ежедневные задания, в Лавке сундуков, в Алмазных наградах и Новогодних сундуках.
У вас может быть не более 999 штук вещей (одежды и обуви) и 999 артефактов — не считая надетых.
Вещи: одежда и обувь
Будучи надетой, любая вещь увеличивает силу КАЖДОЙ КАРТЫ СВОЕЙ СТИХИИ из Боевой колоды на величину, зависящую от редкости вещи. Кроме того, конечно, же, вырастает суммарное здоровье персонажа. Вещь надевается в определенный слот. То есть, нельзя надеть две шляпы или четыре плаща!
Важное замечание: прибавки идут только к собственным картам Боевой колоды. Вещи никак не влияют на Карты гильдии, союзника, Гоблина, Зимнего усиления.
Увеличение силы зависит от редкости вещи:
— обычная вещь дает +25
— необычная: +50
— редкая: +100
— эпическая: +200
— легендарная: +400
— мифическая: +1000
Прибавки суммируются! Например, серая шляпа земли и эпические сапоги земли вместе дадут +225 к силе каждой карты земли в Боевой колоде.
Порядок применения бонуса: в первую очередь к силе карты из Боевой колоды добавляется бонус снаряжения, затем к получившейся сумме применяются все положенные магу процентные бонусы: от титулов, коллекций, турнирных усилений, стихийных локаций в сражениях и т.д.
Дополнительные бонусы вещей
Существует два типа комплектов вещей, дающие дополнительные бонусы.
1) «Единая редкость»
Наденьте 4 вещи одинаковой редкости, и бонус каждой вещи вырастет на 25%.
Например, эпический комплект из вещей воздуха усилит каждую карту воздуха Боевой колоды
на 200 × 1,25 × 4 = 1000 единиц.
2) «Школа всех стихий»
Наденьте 4 вещи 4 разных стихий, и каждая вещь будет усиливать ВСЕ карты Боевой колоды, независимо от их стихии.
Например, любые надетые две эпические и две легендарные вещи 4 разных стихий усилят ВСЕ карты Боевой колоды
на 200 × 2 + 400 × 2 = 1200 единиц.
Возможна комбинация обоих типов комплектов: «Школа всех стихий» эпической редкости усилит ВСЕ карты колоды на 200×1,25×4 = 1000 единиц!
Артефакты
Артефакты бывают 5 видов: Копья магов, Щиты магов, Зеркала магии, Амулеты жизни и Куклы Вуду.
Действуют на Арене, в Турнире и сражениях Войн Гильдий.
Нельзя надеть два артефакта одного типа (например, два Копья мага) одновременно!
Копье мага
Увеличивает наносимый урон. Например, эпическое Копье мага увеличивает урон на 12%. Ответный урон не увеличивается!
Увеличение урона (% от силы карты):
— обычное — 2%
— необычное — 4%
— редкое — 8%
— эпическое — 12%
— легендарное — 20%
— мифическое — 30%
Щит мага
Уменьшает получаемый урон. Например, эпический Щит мага уменьшает получаемый урон на 11%. Урон от ответного удара не уменьшается!
Уменьшение урона (% от силы карты врага):
— обычный — 2%
— необычный — 3%
— редкий — 7%
— эпический — 11%
— легендарный — 18%
— мифический — 24%
Зеркало магии
Частично уменьшает урон, частично отражает его в противника. Например, эпическое Зеркало магии уменьшает получаемый урон на 6% и добавляет 6% от наносимого урона к ответному урону.
Уменьшение, отражение урона (% от силы карты врага):
— обычное — 1%, 1%
— необычное — 2%, 2%
— редкое — 4%, 4%
— эпическое — 6%, 6%
— легендарное — 9%, 9%
— мифическое — 12%, 12%
Амулет жизни
После смерти маг воскресает с Х% своего максимального ХП. Например, эпический Амулет жизни воскрешает с 12%. Работает один за бой.
Восполняемый ХП (% от максимального ХП):
— обычный — 2%
— необычный — 4%
— редкий — 8%
— эпический — 12%
— легендарный — 20%
— мифический — 30%
Кукла Вуду
После смерти маг проклинает того, кто его убил: уменьшает текущий ХП обидчика на Х% от максимального ХП обидчика. Например, эпическая Кукла уменьшает текущий ХП обидчика на 6% от его максимального. Работает один за бой.
Уменьшение ХП (% от максимального ХП врага):
— обычная — 1%
— необычная —2%
— редкая — 4%
— эпическая — 6%
— легендарная — 9%
— мифическая — 12%
Если в бой взяты Амулет жизни и Кукла Вуду, то при уменьшении ХП до нуля сначала сработает Амулет жизни, при повторном уменьшении ХП до нуля — Кукла Вуду.
Кузница
Выбирайте ненужные вещи и артефакты и бросайте в пекло! За небольшую плату сделаю вам новую вещь!
Если у вас скопилось много ненужных вещей или артефактов, их можно переплавить/перековать в более сильные. Для этого нужно взять несколько вещей одного типа/слота и одной редкости, и оплатить работу кузнецу. Чем сильнее вещи, тем сложнее и дороже работа.
Правила создания новых вещей и артефактов:
4 обычных вещи +
5 =
1 необычная вещь
5 необычных вещей +
50 =
1 редкая вещь
6 редких вещей +
500 =
1 эпическая вещь
7 эпических вещей +
5000 =
1 легендарная вещь
8 легендарных вещей +
50 000 =
1 мифическая вещь
Стихия получившейся вещи зависит от стихии вещей, отправленных в переплавку. Вероятность конкретной стихии в результате прямо пропорциональна количеству вещей этой стихии в расплаве.
Примеры:
— переплавив 4 обычных вещи огня, вы гарантировано получите 1 необычную вещь огня того же типа.
— переплавив 2 обычных вещи огня и 2 обычных вещи земли, вы получите необычную вещь огня с вероятностью 50% или земли с вероятностью 50%.
— переплавив 4 обычных вещи 4 разных стихий, на выходе получится необычная вещь одной из четырех стихий, с вероятностью 25% каждой стихии.
Артефакты не принадлежат стихиям, зато их можно смешивать между собой. Например, Копья магов вполне сгодятся на переплавку с Куклами Вуду или Амулетами жизни. Вероятность конкретного типа артефакта в результате прямо пропорциональна количеству артефактов этого типа в расплаве.